Реклама бренду може бути частиною контенту
Бренд не переривав стрім, а вбудувався в його динаміку та логіку спілкування з чатом.
Замість звичайного рекламного розміщення ми запустили інтерактивну гру: глядачі 202 стрімерів голосували в чаті за улюблений смак Lay’s, а результат визначав, який фінал креативу з’явиться в ефірі.
Розміщення через StreamAdvisor зібрало близько 880 000 переглядів, охопило понад 220 000 унікальних глядачів, а Lay’s згадали на українському Twitch 96 971 раз.
На Twitch недостатньо просто показати рекламу. Глядачі приходять за контентом, спілкуванням і можливістю впливати на те, що відбувається у стрімі.
Для Lay’s потрібно було:
У світі ігор виграє той, хто вміє грати.
Замість того щоб просто показати Lay’s у стрімі, ми перетворили два смаки на учасників батлу.
Глядачі голосували в чаті, а механіка в реальному часі підраховувала результати та визначала, який фінальний креатив з’явиться в ефірі.
Так реклама стала не перериванням, а частиною взаємодії між стрімером і його аудиторією.
Ми не просто розмістили креатив у стрімі — ми дали чату привід сперечатися, голосувати й реагувати на результат.
За період кампанії бренд отримав 96 971 згадку на українському Twitch, зокрема в моменти, коли в ефірі транслювалася реклама інших брендів.
Бренд не переривав стрім, а вбудувався в його динаміку та логіку спілкування з чатом.
Глядачі не просто побачили рекламу — вони вплинули на те, який креатив вийде в ефір.
Одна ідея працювала в ефірах 202 стрімерів, а взаємодія з аудиторією відбувалася безпосередньо в чатах Twitch.
Кампанія дала не лише перегляди, а й конкретні показники унікального охоплення, голосувань і згадок бренду.
Наш креатив підштовхнув аудиторію до дії та зробив бренд об’єктом обговорення, а не заставкою.
Надішліть бриф — за 2 робочі дні повернемося з медіапланом і прогнозом охоплень.
Ми повернемося з розрахунком кампанії на протягом 2 робочих днів.